第一章|骨盆不是一塊骨頭

下肢力|從骨盆到地面・章節目錄 · 開啟這個單元的互動頁

這是語言章。建立後面九章共用的六欄描述:側別與時間窗、平面與正方向、近端與遠端各自的方向和相對速度、相減後的相對結果、加載卸載與鏈端限制。

下肢力 · 第一章

M1.1 骨盆不是一塊骨頭

三個平面:前後傾、側傾、旋轉

先讓骨盆動起來。接著看股骨、脛骨,再回到髖骨與薦骨:同樣看到骨頭轉動,兩塊骨頭之間改變了什麼?

M1.2 · 直接看動作

先動,再替動作命名

選前後傾、側傾或旋轉。換鏡頭看同一段動作,動作的平面不會跟著鏡頭改名。

正在準備骨骼模型…文字與章節仍可操作。

髖骨薦骨右股骨右脛骨拖曳旋轉 · 雙指縮放

動作進度0% 觀察參照

先看骨盆相對房間的朝向。

先看起點

前後傾

骨盆在矢狀面裡向前、向後傾斜。

平面描述動作,視角幫你看清楚。

模型怎麼看?

這是原始骨骼模型的動作示範,角度是教學設定。此處不施加站立接觸條件,也不由姿勢判斷肌力。

Timing|在同一條時間軸,看誰先轉向

每一列使用同一時間窗;點選轉折,停在改變方向的附近。

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走路時,不只問「轉到哪裡」

先停在同一個時刻:骨盆、股骨、脛骨各往哪裡走?再把時間往前推,看它們是不是一起改變方向。相對運動要放回這段過程裡看。

薦髂關節的局部運動另用近景模型理解;不要把整個骨盆的左右旋轉,直接當成薦骨相對髖骨的活動。

帶著 Timing 進入第七章:旋轉與步態 →

延伸閱讀:位置只是結果,不是答案

這一章,先記住三件事

  1. 先說哪塊骨頭、相對誰。
  2. 共同轉動,不等於兩塊骨頭之間也在轉。
  3. 停在同一時段,再比較轉向的先後。
進入第二章 →

本章完整講義

第一章 · 圖文講義

骨盆不是一塊骨頭

先看動作,再說參照,最後加入時間。圖片取自本章同一個可操作骨骼模型。

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三平面:前後傾、側傾、旋轉

圖示:三平面:前後傾、側傾、旋轉

側面較容易看前後傾,正面較容易看側傾,俯視較容易看旋轉。鏡頭換了,動作的平面不會改名。

股骨、脛骨一起轉,兩骨之間可以不變

圖示:股骨、脛骨一起轉,兩骨之間可以不變

切到股骨參照,脛骨的相對姿勢保持不變。房間裡看到的轉動,不等於膝關節的相對轉動。

只看起終點,會漏掉轉折的先後

圖示:只看起終點,會漏掉轉折的先後

本例股骨相對骨盆先折返,脛骨相對股骨稍後才折返。相同起終點可以有不同的中途過程;在同一時刻比較,才能把這段過程說清楚。

薦骨相對髖骨:用原比例近看點頭

圖示:薦骨相對髖骨:用原比例近看點頭

點頭時薦骨上端向前、下端向後。整個骨盆前後傾不代表局部關係一定改變。示範使用 2° 教學輸入,並非個人的量測或正常值門檻。

Timing:停在同一時段,比較三個骨段

圖示:Timing:停在同一時段,比較三個骨段

三條時間軸共用完整步態週期的 0–60%。骨盆、股骨與脛骨可能先後改變方向,不能把同一格位置當成整段動作。世界方向與相對關節變化要分開。

把相對運動放回六個情境

坐姿抬膝、單腳轉骨盆、深蹲、仰躺滑腳跟、坐姿腿推、走路兩側。每次先說哪塊骨頭相對哪塊骨頭動,再說誰承重、鏈端怎麼被限制。

不能從這些模型直接推論什麼?

教學角度、轉折與接觸順序不是學員的個人量測。骨盆的世界轉向不能替代薦髂關節量測;也不能由外觀直接推出肌肉無力、骨頭錯位或疼痛原因。

參考資料與模型來源

延伸到第八章:交替與步態 →

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