下肢力 · 第一章

M1.1 骨盆不是一塊骨頭

三個平面:前後傾、側傾、旋轉

先讓骨盆動起來。接著看股骨、脛骨,再回到髖骨與薦骨:同樣看到骨頭轉動,兩塊骨頭之間改變了什麼?

M1.2 · 直接看動作

先動,再替動作命名

選前後傾、側傾或旋轉。換鏡頭看同一段動作,動作的平面不會跟著鏡頭改名。

髖骨薦骨右股骨右脛骨拖曳旋轉 · 雙指縮放

先看骨盆相對房間的朝向。

先看起點

前後傾

骨盆在矢狀面裡向前、向後傾斜。

平面描述動作,視角幫你看清楚。

模型怎麼看?

這是原始骨骼模型的動作示範,角度是教學設定。此處不施加站立接觸條件,也不由姿勢判斷肌力。

走路時,不只問「轉到哪裡」

先停在同一個時刻:骨盆、股骨、脛骨各往哪裡走?再把時間往前推,看它們是不是一起改變方向。相對運動要放回這段過程裡看。

薦髂關節的局部運動另用近景模型理解;不要把整個骨盆的左右旋轉,直接當成薦骨相對髖骨的活動。

帶著 Timing 進入第七章:旋轉與步態 →

延伸閱讀:位置只是結果,不是答案

這一章,先記住三件事

  1. 先說哪塊骨頭、相對誰。
  2. 共同轉動,不等於兩塊骨頭之間也在轉。
  3. 停在同一時段,再比較轉向的先後。
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