第一章 · 圖文講義

骨盆不是一塊骨頭

先看動作,再說參照,最後加入時間。圖片取自本章同一個可操作骨骼模型。

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三平面:前後傾、側傾、旋轉

三平面:前後傾、側傾、旋轉
側面較容易看前後傾,正面較容易看側傾,俯視較容易看旋轉。鏡頭換了,動作的平面不會改名。

股骨、脛骨一起轉,兩骨之間可以不變

股骨、脛骨一起轉,兩骨之間可以不變
切到股骨參照,脛骨的相對姿勢保持不變。房間裡看到的轉動,不等於膝關節的相對轉動。

只看起終點,會漏掉轉折的先後

只看起終點,會漏掉轉折的先後
本例股骨相對骨盆先折返,脛骨相對股骨稍後才折返。相同起終點可以有不同的中途過程;在同一時刻比較,才能把這段過程說清楚。

薦骨相對髖骨:用原比例近看點頭

薦骨相對髖骨:用原比例近看點頭
點頭時薦骨上端向前、下端向後。整個骨盆前後傾不代表局部關係一定改變。示範使用 2° 教學輸入,並非個人的量測或正常值門檻。

Timing:停在同一時段,比較三個骨段

Timing:停在同一時段,比較三個骨段
三條時間軸共用完整步態週期的 0–60%。骨盆、股骨與脛骨可能先後改變方向,不能把同一格位置當成整段動作。世界方向與相對關節變化要分開。

把相對運動放回六個情境

坐姿抬膝、單腳轉骨盆、深蹲、仰躺滑腳跟、坐姿腿推、走路兩側。每次先說哪塊骨頭相對哪塊骨頭動,再說誰承重、鏈端怎麼被限制。

不能從這些模型直接推論什麼?

教學角度、轉折與接觸順序不是學員的個人量測。骨盆的世界轉向不能替代薦髂關節量測;也不能由外觀直接推出肌肉無力、骨頭錯位或疼痛原因。

參考資料與模型來源

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