小賀訓練筆記資源庫
這篇文章未列入公開列表。持有網址即可閱讀,也可以直接分享這個網址。
返回文章列表

動作控制

手沒動,關節就沒動嗎?先說相對哪一塊骨頭

用手臂與胸廓的三種移動,分清房間方向、關節位置與相對運動

右手扶著牆,手掌沒有換地方,你把胸口慢慢轉向那隻手。這時,如果有人說「你的手都沒動,肩膀當然也沒動」,你會怎麼回答?

再換一個情境:右手往側邊伸,身體帶著整隻手一起轉。手明明換了方向,上臂與胸口的關係卻可以維持一樣。

手在房間裡動了多少,與上臂相對胸廓動了多少,是兩個不同的問題。這篇先把三種畫面放在一起,練習描述關節位置時,該選誰當參考。

手在房間裡換了方向,肩部一定動了嗎?

把右手臂抬到肩膀高度,往右側伸出去。接著讓身體帶著手臂一起轉向,手臂與胸口的關係保持不變。手指向房間的另一邊了,但你沒有把手臂往胸前合起來。

重新面向正前方,這次胸口先不轉,只有右手臂從側邊往前合。這次改變的是上臂與胸廓的關係,出現了肩部的水平內收。

先比較「身體帶著手一起轉」與「手臂相對胸廓移動」。同樣看到手在房間裡換方向,兩次改變的相對關係並不一樣。再選「手不動,身體轉向手臂」:右上肢留在房間原位,胸廓轉向它,上臂相對胸廓仍然增加水平內收。

真實扶牆轉身時,肩胛、肘與胸廓也可能一起配合。這個模型先簡化條件,讓你看見:手沒有移位,不等於肩部沒有相對運動。若要把整體肩部動作再分成肱骨相對肩胛骨的動作,就必須另外觀察肩胛骨。[1]

把這個概念延伸到骨盆與胸廓:兩者一起以相同方式轉向,和骨盆轉了、胸廓沒有跟著轉,是不同的畫面。前者可以維持彼此的相對朝向;後者則改變兩者之間的朝向關係。觀察其他關節時,也可以這樣分開追蹤。

關節位置,要找兩個部位

房間的前後左右,是描述手臂在環境裡朝向哪裡的參考。胸廓自己的前後左右,則會隨著身體轉向。兩套方向可以暫時對齊,也可以不一樣。

因此,說「手在前面」,還要補上是房間前方,還是胸口前方。人轉過身,手相對房間的位置與它相對胸廓的位置,就不再能用同一句話交代。

同一隻手,換個參考就換了一個問題
觀察關係回答什麼
手或上臂相對房間它在空間裡移到哪裡、指向哪裡。
上臂相對胸廓整體肩部的排列與動作如何改變。
肱骨相對肩胛骨更局部的盂肱關節關係如何改變。

第三層不能直接用第二層代替。抬手時肩胛骨也會配合;如果胸廓、肩胛與肱骨都在動,就要各自建立參考,才能分清是哪兩個部位之間的角度變了。[1]

同樣的道理可以放到髖部:你可以固定骨盆讓大腿移動,也可以讓骨盆相對大腿改變方向。要描述髖的關係,就同時看骨盆與股骨,不只看哪一段在房間裡移動得比較明顯。[2]

停在哪裡,與正在往哪裡走

模型停在終點時,你看到的是當下的排列。按重播,看它如何抵達終點,才知道這段過程中,誰相對誰往哪裡移。

例如,上臂已經在胸前,可以繼續往胸前合,也可以正從胸前往側邊打開。只截一張圖,不能代替前後的動作。位置與動作的差別,可以接著讀這篇。

知道相對運動,也還沒知道肌肉用了多少力。真實扶牆時,手掌接觸、肘的位置與身體支撐都會參與;這個模型只用來分清相對關係,不用它推算哪塊肌肉較弱,或決定誰一定需要矯正。

下次看動作,先補完一句話

先選出你要看的兩個部位,再說:「這一刻,上臂相對胸廓在這個位置;接下來,胸廓轉向上臂,兩者之間的關係改變了。」不必一開始就量出精確角度,先把主詞與參考講清楚。

如果兩者一起換方向,先確認它們之間有沒有改變;如果只有其中一個留在房間原位,也不要因此認定關節沒動。

關節位置不是一塊骨頭自己擁有的地址。先說相對哪一塊骨頭,才知道你描述的是哪個關係。

回到站姿骨盆與高低肩的文章,試著用同一套問法看骨盆、胸廓與肩帶。

參考資料

  1. Wu G, van der Helm FCT, Veeger HEJ, et al. ISB recommendation on definitions of joint coordinate systems of various joints for the reporting of human joint motion—Part II: shoulder, elbow, wrist and hand. Journal of Biomechanics. 2005;38:981–992. 肩、肘、腕與手的座標定義
  2. Wu G, et al. ISB recommendation on definitions of joint coordinate system of various joints for the reporting of human joint motion—part I: ankle, hip, and spine. Journal of Biomechanics. 2002;35:543–548. 踝、髖與脊椎的座標定義

模型角度為教學設定,不是個人量測或受力模擬。骨骼衍生自 Z-Anatomy(CC BY-SA 4.0),保留 BodyParts3D/The Database Center for Life Science(CC BY-SA 2.1 Japan)來源;擺位與標色衍生依 CC BY-SA 4.0 提供。